游戲企劃筆試題目

    時間:2020-12-10 08:16:31 筆試題目 我要投稿

    游戲企劃筆試題目

      地圖題:

    游戲企劃筆試題目

      繪制一張5km x 5km大小的MMO的野外地圖,標注比例,出入口,簡單高度標示,一般建筑,特殊建筑,以及場景環境天氣等說明,并簡要說明怪物分布和設計思路

      數值平衡題:

      第一題:

      某游戲中有6種屬性:力量、體質、敏捷、精神、幸運、智力

      5種職業:武將、弓手、刺客、道士、術士

      請填寫各職業屬性的初始值,并設計至少10個衍伸屬性的公式,并簡單說明理由(面試時)

      武將:10 9 6 5 1 4

      弓手 8 8 8 6 1 5

      刺客 7 6 10 5 1 5

      道士 6 6 7 8 1 9

      術士 6 6 6 9 1 8

      近程物攻 力量X武器攻擊X系數+裝備附加攻擊

      遠程物攻 力量X武器攻擊X系數+附加攻擊

      暴擊率 敏捷X幸運X系數

      魔力值 智力X精神X系數+裝備附加

      血量 體質X系數+裝備附加

      回魔速度 精神X系數+裝備附加

      回血速度 體質X系數+裝備附加

      閃避 敏捷X系數+裝備附加

      命中 敏捷X系數+附加

      第二題:

      某MMO游戲有武將、弓手、刺客、道士、術士5個職業,每次挨打便會積攢怒氣,怒氣槽滿會釋放怒氣技能,請分別為他們設計各自的'怒氣技能。并簡要說明設計理由(面試時)

      武將 致命沖鋒 揮動武器進行巨大威力的沖鋒 如敵人在遠處則快速前沖,若再近處則有一定幾率是敵人眩暈3秒

      弓手 飄逸射擊 凌空后退飛起給予敵人一擊

      刺客

      腳本題:

      (此考題主要為考核思路。少量語法錯誤不會影響您的成績)

      腳本題

      腳本接口:

      接口1:取得玩家任務狀態

      WraperCheckPlayerYWMission( vID1, vID2 )

      參數:

      vID1 角色編號

      vID2 角色身上的任務編號

      返回:

      返回是否已經完成任務, 返回值如下:

      0 代表已接受任務,但未完成。

      1 代表已經完成任務了。

      例如:Result = WraperCheckPlayerYWMission ( vID1, 100 )

      接口2:取得某NPC的數量

      WraperFindNPC( TypEiD )

      參數:

      TypEID NPC編號

      返回:

      返回此NPC的數量

      例如:Number = WraperFindNPC( 505 )

      接口3:創建一個NPC

      WraperCreateANPC( TypeID, Camp, IniX, IniY, IniZ, Dir,)

      參數:

      TypeID NPC編號

      Camp 陣營, 內容僅可以是以下兩種

      1 敵方

      0 中立方

      IniX, IniY, IniZ 坐標( x, y, z )

      Dir 方向( 角度 )

      返回:

      無

      例如:WraperCreateANPC( 505, 0, 1000, 1000, 1000, 90 )

      接口4:取出一個從1到100的隨機整數

      WraperRandom( )

      參數:

      無

      返回:

      返回1-100的隨機整數

      例如:Result = WraperRandom( )

      腳本使用范例:

      function NPC_rw38055( vID1 )

      local mRes = WraperCheckPlayerYWMission( vID1, 38055 )

      --取得38055號任務的狀態。

      if mRes == 0

      then

      --如果38055任務狀態為0,即有任務但未完成。

      WraperCreateANPC( 100, 0, 100, 0, 100, 180 )

      --就創建一個 TypeID 為 100 的NPC在坐標( 100, 0, 100 )這個座標點上。

      end

      end

      第一題:

      如果玩家接到100號的任務,并且沒有完成,同時游戲中沒有士兵存在(NPC編號為505),就產生一個敵方士兵,地點為1000,2000,3000;方向 45度。如果已經有士兵存在,則不需要產生士兵。

      如果玩家身上的100號任務已經完成,同時游戲中也有士兵存在(NPC編號為505),則不要在產生士兵,如果不存在,就產生一中立方的士兵。

      請實現腳本內容:

      function NPC_rw38056( vVAL ) -- vVAL為玩家角色編號

      --腳本內容

      end

      第二題:

      隨機在10個座標上創建出若干個士兵(NPC編號為999)陣營為中立方。10個點坐標分別為:1, 1, 1;2, 2, 2; 3, 3, 3;……10, 10, 10; 最多只能循環執行20次。要求士兵在游戲中最少存在1個,最多存在5個, 士兵的座標可以重覆。

      function AddNPC( vVAL ) -- vVAL為玩家角色編號

      --腳本內容

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