策劃招聘筆試題目

    時間:2020-12-07 13:23:13 筆試題目 我要投稿

    策劃招聘筆試題目

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    策劃招聘筆試題目

      一、基本內容筆試:

      1、請列出最近玩過的5款網絡游戲(只列網頁游戲),如果現在還在持續,那么請列舉持續原因,如果已經放棄,同樣請說明放棄原因(放棄的意思是指超過1周時間沒有登錄)

      2、請在以往玩過的游戲中,尋找10個你認為好的設計,可以是UI,系統或者數值。

      3、請在以往玩過的游戲中,列舉5個你認為最糟糕的設計,如果你是設計者你會如何修改?

      4、談談你對游戲策劃的分工的理解,你覺得自己適合做什么游戲策劃?為什么?

      二、策劃筆試題:

      1、(文案類)簡單說說你讀過的喜歡哪些書籍(小說、名著、網絡小說、多多益善)?有向我們推薦的不?簡單說說推薦原因還有此書籍的特點?

      2、(文案類)盡量用下列關鍵詞搭建一個故事或者是世界觀:刀戟、劍客、魔界、封云山、修煉、佛宗。

      3、(文案類)滿足以下條件設計一系列名詞,并說明設計思路

      1)都是武器,共5種:刀、劍、棍、槍、斧

      2)分為低、中、高3種品質,

      3)分為10級、20級、30級用,

      4)中國風、寫實風格、武俠、冷兵器 5)名詞關鍵詞都成體系,有中華的文化背景

      4、(系統類)蘋果同橡皮泥對戰,蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰斗過程,并決定其中一人獲得勝利。

      5、(系統類)簡述你熟悉的游戲的寵物系統(或戰斗系統)的流程和循環規則,以及其中的`玩點;

      6、(系統類)簡述一個完成的策劃文檔應該包含哪些部分,可以配合舉例說明。

      7、(數值類)二選一做即可:

      a) 游戲里,玩家對怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫出計算過程和理由。

      b) 戲里一個怪物每次只會掉落一件物品,某套套裝由兩個部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計算過程和理由。

      8、(數值類)列舉一套你屬性的角色屬性模型規則,并說說該方案的優缺點、可玩性;模型規則包含以下內容

      1)角色數值屬性分為1級屬性和2級屬性,兩級屬性之間是兌換關系

      2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關系

      3)戰斗計算公式以及思路

      4)簡述角色升級時的屬性變化關系以及怪物隨等級變化的屬性變化規則或者規律

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