DOS界面下通用圖形編輯軟件的設(shè)計(jì)

    時(shí)間:2024-06-26 21:17:18 計(jì)算機(jī)畢業(yè)論文 我要投稿
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    DOS界面下通用圖形編輯軟件的設(shè)計(jì)


       摘 要 該文介紹了一種建立在DOS界面下生成圖素文件的通用圖形編輯程序的設(shè)計(jì)方法。
    目前用作DDC的PC總線工控機(jī)(IPC)大部分工作在DOS界面上,而DOS不具有像Windows那樣美觀方便的圖形用戶接口(GUI)。生成工藝流程圖等復(fù)雜圖形若用程序設(shè)計(jì)語言直接編程需花費(fèi)大量精力和代碼,且不易修改。設(shè)計(jì)出數(shù)據(jù)文件小,占用內(nèi)存少的圖形編輯軟件是控制界的一個(gè)研究課題。這里介紹一種生成圖素?cái)?shù)據(jù)文件的通用圖形編輯軟件的設(shè)計(jì)方法。
    一、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)文件格式
    由于所有的操作都基本建立在圖素的基礎(chǔ)之上,故數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也以圖素為中心。以下以圓、直線、矩形、字符串為例,其它圖素類似。
    1.定義所需圖素
    struct circle /*定義圓 */
    {
    int x,y,r; /* 圓心,半徑 */
    char linecolor,linestyle; /* 圓外圍線的顏色,線型 */
    char fillcolor,fillstyle; /* 填充顏色,模式 */
    };
    struct line /* 定義直線 */
    {
    int x1,y1;
    int x2,y2;
    char linecolor,linestyle,linethick; /* 線顏色,模式,粗細(xì) */
    };
    struct box /* 定義矩形 */
    {
    int x1,y1;
    int x2,y2;
    char linecolor,linestyle;
    char fillcolor,fillstyle;
    };
    struct string /* 定義字符串 */
    {
    int x,y;
    char str[10]
    char backcolor,dir;
    char str-color,str-style;
    };
    .
    . /* 定義其它圖素 */
    .
    2.將各圖素置于一條鏈表之中
    typedef struct tagElementList
    {
    char ElementType; /* 標(biāo)識元素類別 */
    int ElementID; /* 元素標(biāo)識符,在接口中用來控制其屬性 */
    union tagElement {
    struct circle circle;
    struct box box;
    struct string string;
    struct line line;
    .
    . /* 可在此說明其它元素 */
    .
    }Element;
    struct tagElementList *next;
    }ElementList;
    利用這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可在內(nèi)存中形成一個(gè)圖素鏈表,所有操作都可以此鏈表為基礎(chǔ)。
    3.定義幾個(gè)指針,以備各種操作
    ElementList *List-head. *List-end,*List-temp, *List-here;
    4.定義一個(gè)全局變量,記錄圖素個(gè)數(shù)
    static int Elementcount=0;
    圖形文件格式為:第一字節(jié)(char),表示整個(gè)圖形的背景顏色;接下來一個(gè)字(word),對應(yīng)于Elementcount,表示圖素個(gè)數(shù);后面是內(nèi)存鏈表中每個(gè)圖素的屬性值。
    二、圖形編輯功能的實(shí)現(xiàn)
    本軟件包含的圖形編輯功能主要有:作圖、修改、移動、刪除、復(fù)制,下面僅舉幾例說明實(shí)現(xiàn)的方法。
    1.作圖
    以圓為例,其它圖形類似。
    drawcircle()
    {
    int i;
    char s[20],c;
    int cx,cy,cr;
    int cls,clc,cfc,cfs;
    movecursor(); /* 移動光標(biāo),確定圓心 */
    cx=cursor-x;
    cy=cursor-y;
    movecursor(); /* 確定半徑 */
    cr=(int)sqrt((cursor-x-cx)*(cursor-x-cx)+(cursor-y-cy)*(cursor-y-cy);
    setcolor(WHITE);
    circle (cx,cy,cr); /* 畫圓 */
    cls=selectlinestyle();
    clc=selectcolor ("select-line-color");
    setcolor(clc);
    for(i=0;i<=cls;i++)
    circle(cx,cy,cr-i);
    cfs=selectfillstyle();
    cfc=selectcolor("set-fill-color");
    setfillstyle(cfs.cfc);
    floodfill(cx,cy,clc); /* 填充 */
    temp(ElementList *) malloc(sizeof(ElementList));
    temp->ElementType= 'c';
    temp->Element.circle.x=cx;
    temp->Element.circle.y=cy;
    temp->Element.circle.r=cr;
    temp->Element.circle.lcolor=clc;
    temp->Element.circle.lstyle=cls;
    temp->Element.circle.fcolor=cfc;
    temp->Element.circle.fstyle=cfs;
    addtolist(temp); /* 將圖素加入圖素鏈表 */
    }
    其中 addtolist ()可以如下實(shí)現(xiàn):
    addtolist (ElementList *Etemp)
    {
    if(List-head==NULL)
    {
    List-head=Etemp;
    List-end=Etemp;
    }
    else
    { List-end->next=Etemp;
    List-end=Etemp;
    Etemp->next=NULL;
    }
    Elementcount++;
    }
    2.圖形的移動、刪除、復(fù)制功能
    以移動為例,首先用箭頭鍵或鼠標(biāo)框取要移動的區(qū)域,區(qū)域矩形的左上,右下坐標(biāo)分別為(block-x1,block-y1),(block-x2,block-y2),然后移動標(biāo)識矩形到要到達(dá)的地方,確定。這樣標(biāo)識矩形的終止位置與初始位置存在一個(gè)偏差,水平與垂直偏差分別為dl-x,dl-y。
    接下來搜索內(nèi)存圖素鏈表,確定每個(gè)圖素的外接矩形,判斷外接矩形是否在初始標(biāo)識矩形內(nèi),若在,則將該圖素的坐標(biāo)屬性值改變dl-x,dl-y。清除圖形區(qū),根據(jù)新的圖素鏈表作圖。
    圖形的刪除功能類似,只需將符合條件的圖素從鏈表中清除,再修改Elementcount值即可。
    拷貝圖形則只需將符合條件的圖素備份一個(gè)結(jié)點(diǎn),修改結(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)屬性值,再將該結(jié)點(diǎn)加入鏈表,相應(yīng)增加Elementcount的值。
    以下為移動圖形的代碼。
    fnMove ()
    {
    Rect rect; /* 定義的矩形 */
    int i;
    selectblock (); /* 選擇要移動的塊 */
    moveblock (); /* 移動塊 */
    List-temp=List-head;
    for (i=0;i<Elementcount; i++)
    {
    getrect (&rect, List-temp); /* 計(jì)算List-temp所指圖素的外接矩形 */
    if (inblock(rect.x1,rect.x2,rect.y1.rect.y2))
    /* 判斷外接矩形是否在所選塊內(nèi) */
    change (List-temp, dl-x,dl-y);
    /* 改變圖素的坐標(biāo)屬性 */
    List-temp=List-temp->next;
    }
    clearscreeen (); /* 清除作圖區(qū) */
    drawlink (); /* 依據(jù)圖素鏈表畫圖 */
    }
    其中,change ( )可以實(shí)現(xiàn)如下。
    change(ElementList *Ctemp, int dl-x,int dl-y)
    {
    switch (Ctemp->ElementType)
    {
    case 'c': Ctemp->Element.circle.x+=dl-x;
    Ctemp->Element.circle.y+=dl-y;
    break;
    case 'b': Ctemp->Element.box.x1+=dl-x;
    Ctemp->Element.box.x2+=dl-x;
    Ctemp->Element.box.y1+=dl-y;
    Ctemp->Element.box.y2+=dl-y;
    break;
    case 'l': Ctemp->Element.line.x1+=dl-x;
    Ctemp->Element.line.y1+=dl-y;
    Ctemp->Element.line.x2+=dl-x;
    Ctemp->Element.line.y2+=dl-y;
    break;
    case 's': Ctemp->Element.string.x+=dl-x;
    Ctemp->Element.string.y+=dl-y;
    break;
    .
    .
    .
    }
    }
    三、文件功能的實(shí)現(xiàn)
    存盤時(shí),打開文件,寫入圖形的背景顏色,寫入圖素個(gè)數(shù)Elementcount,再將內(nèi)存鏈表中各圖素的屬性值依次寫入文件即可。
    讀盤時(shí),在內(nèi)存中動態(tài)建立圖素鏈表,將文件中的圖素屬性值依次放入鏈表中,再根據(jù)背景顏色、圖素屬性值在屏幕上顯示圖形。
    存盤過程實(shí)現(xiàn)如下。
    savefile(char * filename)
    {
    FILE *fp;
    int i;
    List-temp=List-head;
    Eid=0;
    if((fp=fopen(filename,"w+b"))==NULL)
    {
    printf ("%s", "Cant't open the file ");
    exit(1);
    }
    fwrite(&back-color, sizeof(char),1,fp);
    fwrite(&Elementcount,sizeof(int),1,fp);
    for(i=0;i<Elementcount;i++)
    { List-temp->ElementID=Eid;
    fwrite(List-temp,sizeof(ElementList),1,fp);
    List-temp=List-temp->next;
    Eid++;
    }
    fclose(fp);
    }
    四、應(yīng)用程序編程接口
    應(yīng)用程序編程接口主要功能是讀圖形文件并顯示,對畫面圖素進(jìn)行動態(tài)刷新。這些接口均以函數(shù)形式出現(xiàn),供控制應(yīng)用程序調(diào)用。
    1.draw-chart (char * filename)功能:讀圖形文件,在內(nèi)存中建立圖素鏈表,顯示圖形。
    2.change-chart(int Element-ID, int how)功能:改變圖素Element-ID的特性,怎樣改變由how決定。該接口能方便地實(shí)現(xiàn)圖形的動態(tài)刷新。
    3.clear-chart( )功能:釋放圖素鏈表占用的內(nèi)存。
    4.draw ( char * filename)功能:不建立鏈表,邊讀圖形文件,邊顯示。該函數(shù)不占用內(nèi)存,適用于圖素多、數(shù)據(jù)文件較大,而又不需動態(tài)刷新的圖形畫面顯示。  

    作者:汪建平 陸志才 

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