大學(xué)心理活動策劃書參考

    時(shí)間:2020-12-04 10:42:37 策劃書 我要投稿

    大學(xué)心理活動策劃書參考

      一、活動背景

    大學(xué)心理活動策劃書參考

      隨著時(shí)代的發(fā)展和社會的進(jìn)步,健康的概念已發(fā)生了深刻的變化。健康已不再是生物學(xué)意義上的“沒有疾病和營養(yǎng)不良,以及虛弱狀態(tài)”,而是如世界衛(wèi)生組織(WTO)在憲章中指出的那樣“健康乃是一種身體上、精神上和社會上的完滿狀態(tài)”。也就是說,健康是軀體、心理和社會功能三方面的有機(jī)統(tǒng)一。心理健康是身體健康的重要組成部分。

      由于某些社會環(huán)境、家庭環(huán)境和中小學(xué)應(yīng)試教育的不良影響,亦或是高校競爭機(jī)制的全面引入,來自各方面的壓力日趨增大,相當(dāng)一部分大學(xué)生的心理失調(diào)已成不爭的事實(shí),大學(xué)生心理健康也就越來越引起人們的重視。

      二、活動目的.

      通過本次活動旨在宣傳心理保健知識、倡議心理保健行為、呼吁大家共建健康心理校園,從身邊做起。推選出健康自然的“超級學(xué)生”,引起廣大師生對心理健康的重視,增強(qiáng)心理保健意識,以大家喜聞樂見的形式引起對健康心理的關(guān)注和思考,借此塑造陽光、活力、充滿朝氣的師大新青年形象。

      三、活動主題

      播撒春光暢享心晴,擁抱快樂攜手前行

      四、活動時(shí)間

      20xx年4月10日14:30

      五、活動地點(diǎn)

      體育C場

      六、參加人員

      20xx級新聞學(xué)全體同學(xué)及輔導(dǎo)員、心理聯(lián)絡(luò)員

      七、活動策劃明細(xì)

      通過六個(gè)戶外小游戲了解相關(guān)心理知識,每個(gè)活動結(jié)束以后總結(jié)該活動反映的心理學(xué)問題以及解決方法。

      具體游戲內(nèi)容如下:

      1、“生死與共”

      游戲規(guī)則:主持人挑選6對選手(1男2女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙對折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。 游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

      2、“勇往直前”

      游戲規(guī)則:每組三人,男女不限。每組兩個(gè)隊(duì)員在起始點(diǎn)準(zhǔn)備,一人在終點(diǎn)線后等待指揮。起始點(diǎn)兩人按心理委員規(guī)定的旋轉(zhuǎn)方式轉(zhuǎn)10圈,兩人必須同時(shí)轉(zhuǎn)完后方可向終點(diǎn)跑去,與其他若干隊(duì)比賽,用時(shí)短的隊(duì)獲勝。

      游戲意義:隊(duì)友想盡力做好,但是可能由于眩暈感不能以快速向終點(diǎn)跑去,所以希望大家能夠理解和寬容你的隊(duì)友,在生活中也是如此。

      3、“成與敗”

      游戲規(guī)則:每組三人比賽,以個(gè)人為單位,雙手抓住自己的腳后跟,以這種方式前進(jìn)十米(根本做不到)。

      游戲意義:有時(shí)遇到困難也許根本不能解決,此時(shí)成功對大家來說是遙不可及的,所以大家有時(shí)不能將成功失敗看的太重,避免給自己帶來心理壓力。

      4、“保護(hù)傘”

      游戲規(guī)則:每組3人,兩人作為保護(hù)傘,一人作為保護(hù)傘下的小動物,共找10組左右,其中多選出2人參與游戲,工作人員倒數(shù)3、2、1開始,每個(gè)小動物都必須找到一把保護(hù)傘蹲下,但不能是最初的保護(hù)傘,其中兩人可能會搶占其他人的位置。

      游戲意義:當(dāng)你被擠出保護(hù)傘時(shí),你會覺得缺少一種安全感,感覺孤立無援,所以這告訴我們都需要其他人的關(guān)心,心靈都需要一把保護(hù)傘,希望同學(xué)們可以互相關(guān)心。

      5、“指鹿為馬”

      游戲規(guī)則:主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女),先由示范人員表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。 主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位

      注意事項(xiàng):在助手表演動作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準(zhǔn)表演一次。(規(guī)定動作:猴子上樹、螃蟹走路、擦玻璃、洗衣服、吃泡泡糖等)

      游戲意義:主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。

      6、“倒背游戲”

      游戲規(guī)則:一 個(gè)1.5~1.8m高的平臺一名同學(xué)站在上面垂直倒下,地面有6人左右接應(yīng)。

      游戲意義:建立小組成員間的相互信任,使隊(duì)員挑戰(zhàn)自我,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,互相幫助。

      八、游戲獎勵

      每個(gè)項(xiàng)目取前三名,分別設(shè)立優(yōu)勝獎,獎品由班委商量決定。獎品頒發(fā)由心理委員規(guī)定的隨機(jī)抽取方式得出。

      九、公布xx級新聞班心理圖標(biāo)logo

      圓形圖章英語部分為xx級新聞學(xué)英文翻譯,圖章內(nèi)是卡通笑臉圖案代表著快樂、積極、向上的樂觀主義思想,上方為六色旋轉(zhuǎn)圖案代表著每個(gè)人都可以有一個(gè)多彩的人生。

      十、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      十米長繩2根*8元/根=16元

      選手獎品18份*5元/份=90元

      照片打印若干張約5元

      策劃書打印3份約4元

      活動經(jīng)費(fèi)共計(jì)約105元左右,具體采購花銷以開具發(fā)票數(shù)額為準(zhǔn)。

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