小學(xué)生羽毛球比賽規(guī)則詳解

    時(shí)間:2024-10-09 12:56:21 羽毛球 我要投稿
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      現(xiàn)代羽毛球運(yùn)動(dòng)起源于英國。1873年,在英國格拉斯哥郡的伯明頓鎮(zhèn)有一位叫鮑弗特的公爵, 在他的領(lǐng)地開游園會(huì),有幾個(gè)從印度回來的退役軍官就向大家介紹了一種隔網(wǎng)用拍子來回?fù)舸螂η虻挠螒颍藗儗?duì)此產(chǎn)生了很大的興趣。因這項(xiàng)活動(dòng)極富趣味性,很快就在上層社會(huì)社交場(chǎng)上風(fēng)行開來。下面是小編為你帶來的小學(xué)生羽毛球比賽規(guī)則詳解 ,歡迎閱讀。

    小學(xué)生羽毛球比賽規(guī)則詳解

      羽毛球比賽規(guī)則 計(jì)分

      1. 21 分制,3局2勝為佳

      2. 每球得分制

      3. 每回合中,取勝的一方加 1 分

      4. 當(dāng)雙方均為 20 分時(shí),領(lǐng)先對(duì)方 2 分的一方贏得該局比賽

      5. 當(dāng)雙方均為 29 分時(shí),先取得 30 分的一方贏得該局比賽

      6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

      賽間休息與換邊規(guī)則

      1. 在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時(shí),雙方有 60 秒休息時(shí)間

      2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時(shí)間

      3. 在決勝局中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時(shí),雙方交換場(chǎng)地

      羽毛球比賽規(guī)則 單打

      1. 在一局比賽開始時(shí)(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球

      2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

      3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

      羽毛球比賽規(guī)則 雙打

      1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球

      2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

      3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

      4. 當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時(shí),發(fā)球方的兩位選手交換左右半場(chǎng)

      羽毛球比賽規(guī)則 三打三

      謂三對(duì)三,顧名思義就是三個(gè)人對(duì)三個(gè)人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求

      發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時(shí)發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時(shí)發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球

      1. 比賽前每隊(duì)確定第一、第二、第三發(fā)球隊(duì)員和接發(fā)球隊(duì)員,分別為A隊(duì)(A1、A2、A3)、B隊(duì)(B1、B2、B3)

      2. A1發(fā)球,B1則接發(fā)球

      3. B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推

      4. A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個(gè)球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球

      5. B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個(gè)球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球

      羽毛球團(tuán)體賽規(guī)則

      按照蘇迪曼杯的規(guī)則是男單,女單,男雙,女雙,混雙。順序可一雙方協(xié)議定,但是選手不能兼項(xiàng),就是不能一人參加兩項(xiàng)。每項(xiàng)都是三局兩勝,每局21分。五場(chǎng)三勝制。

      發(fā)球違例

      1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

      2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

      3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

      4. 雙打時(shí),接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

      比賽進(jìn)行中違例

      1. 球落在場(chǎng)地界線外

      2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

      3. 球未從網(wǎng)上方越過

      4. 球觸及天花板或四周墻壁

      5. 球觸及運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服

      6. 球觸及場(chǎng)地外其他物體或人

      7. 球被擊時(shí)停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

      8. 球在一個(gè)回合中被同一方隊(duì)員多次擊中

      9. 運(yùn)動(dòng)員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

      10.過網(wǎng)擊球(擊球時(shí),球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)

      羽毛球比賽規(guī)則 定義

      1. 運(yùn)動(dòng)員:參加羽毛球比賽的人

      2. 一場(chǎng)比賽:雙方各一名或兩名運(yùn)動(dòng)員是決定勝負(fù)的最基本的單位

      3. 單打:雙方各一名運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行的一場(chǎng)比賽

      4. 雙打:雙方各兩名運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行的一場(chǎng)比賽

      5. 發(fā)球方:有發(fā)球權(quán)的一方

      6. 接發(fā)球方:發(fā)球的對(duì)方

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