拓展訓練經典游戲

    時間:2024-06-22 18:48:07 拓展游戲 我要投稿

    拓展訓練經典游戲[集錦15篇]

    拓展訓練經典游戲1

      項目概述:

      這個項目的名字叫孤島求生,這是拓展訓練針對企業管理設計的最經典的項目之一,看似簡單的活動所蘊涵的道理,揭示的問題,對人的震撼,能夠讓我們回味無窮。

      人數時間:

      團隊挑戰人數:9~18人

      項目完成時間:

      100分鐘

      項目布課時間:

      10分鐘

      項目挑戰時間:

      40分鐘

      場地器材:

      60*60*25cm的木質方箱12個,兩塊木板(木板橫向疊放在盲人島上),一個塑料桶,網球5~10個,任務書一套,A4紙二張,生雞蛋二個,筷子兩雙,透明膠帶一卷,筆一只,眼罩N/3+1個(N為參訓人數)

      場地要求:

      平坦,方箱擺放緊密平穩,三座島之間的距離以木板可以平板搭上為準。

      器材要求:

      木板無裂紋,啞人島,珍珠島相對大一些。

      學習目的:

      1、層級之間,部門之間以及不同角色人員的有效溝通

      2、 領導藝術與領導力學習

      3、突破思維定勢,培養創新與風險意識

      4、信任與合作

      5、時間管理與80/20法則

      布課過程:

      1、所有學員隨機分3組,可以靈活調整,合作完成一項任務.

      2、先將一組人帶至啞人島,告訴他們“從現在開始你們就成了啞人,任何人不許從嘴里發出任何聲音(包括你們內部),如果違反規定,將進行‘懲罰’或取消資格”。

      3、將一組人帶到珍珠島

      4、請最后一組人帶上眼罩、帶至盲人島

      5、將珍珠島任務書、雞蛋、筆、白紙、筷子與膠帶發給珍珠島上遠離其他島方向的哪個學員

      6、將任務書交給啞人島人一人,最后將盲人島任務書悄悄塞到一名學員手里,并且將網球分給不同學員

      7、宣布項目開始,限時40分鐘

      項目操作:

      1、珍珠島、啞巴島、盲人島三個島一字排開。啞人島在中間,啞人島與盲人島之間有一個搭木版的支點;啞人島、盲人島面積一樣,珍珠島面積最大。

      2、游戲開始時,各島上的人員只能看到自己的任務書而并不知道別的島上的任務及道具。當然,盲人島上的人瞎了是看不到任務書的,可以說話。啞巴島是不能說話。

      3、將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。

      4、全體成員由于遇到風浪,戰艦沉沒,人員被分成3組,分別在三個孤島中。第一個孤島的成員由于誤食了一些有毒的水果,導致全體失明;第二個孤島的成員由于誤食動物的肉,導致全體人員變啞;第三個孤島物產豐富,所有的成員是健全,目標是將所有的成員集中到第三個島嶼。

      5、項目開始,各組分別接到任務卡片及道具。

      6、規則:1)第一個任務完成后才能離開盲人島

      2)島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

      3)三十分鐘之內,海水將漫上島嶼,人員將失去生還機會,要求在規定時間內完成各自的任務并集合在一處安全的地方。(由教練在游戲開始時告之)

      安全監控:

      1、重點注意監控盲人島上的學員,在等待救援時,及時提醒他們注意自己在島上的位置,不要掉下去

      2、在木板搭好后盲人向其他島移動的過程中嚴密監控盲人,以防其掉下木板,拓展教師應跟隨其一起移動,張開手臂做出保護的姿勢,但與學員身體保持適當的距離

      3、一個島上集中人數較多時,盡量將盲人安置在島的中間部分

      4、提醒盲人在摘眼罩時要先閉眼在摘眼罩,捂住眼睛再慢慢掙開眼

      5、啞人運用杠桿原理搭板時,提醒不要壓傷手指,同時注意監控不要壓傷學員的.腳,木板搭好后防止呈蹺蹺板狀態

      6、大多數人集中至一個島上時提醒他們相互保護

      孤島求生游戲拓展訓練項目2

      孤島求生項目說明

      一船人出外旅游不幸遭到大風浪,導致戰船沉沒,因隊員被打散,隊員們分別游到了三個島嶼上。第一島盲人島不幸誤食了帶有毒的水果導致全體失明;第二島啞人島誤食了動物肉導致全體人員變啞;第三個島正常島沒有發生任何不幸全體健康。為了好管理好求救與生存要把三個島上的游客集中島正常島上。

      孤島求生項目特點

      1、增強隊員的溝通能力。增強領導人員對下層員工的管理能力。

      2、讓人們能夠區分工作重點和次重點,學會抓住問題的主要矛盾。

      3、讓人們樹立危機意識,在困難面前不輕言放棄,相信方法總比困難多。

      4、增強團隊作戰的意識,會換位思考,了解身處不同層次的員工的無奈,學會更多的理解和包容。

      5、在團隊中應進行合理分工,分清主次目標,進行有效溝通。

      6、項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。

      孤島求生項目步驟

      1、將隊員分成三個小組,分別安排在盲人島、啞人島、正常島。

      2、三個島在規定時間內完成各自的任務并集合在安全地。

      3、項目開始各島接受任務及道具。

      4、啞人島接到的任務是:將所有人集中到正常島。

      (1)只有啞人島可以協助盲人移動。

      (2)只有啞人可以移動木板。

      (3)任何人和物品落入水中都被沖到盲人島。

      (4)島周圍是松軟的沙地,受重力可能會塌陷。

      5、正常島接到的任務是:

      A、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。

      B、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上。時間30分鐘。

      正常島情況:

      (1)島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。

      (2)島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

      孤島求生項目體驗分享

      1、讓隊員說說自身所處的環境的感受

      2、隊員們從中感受到什么?

      3、是否對團隊共同目標的認同與執行;

    拓展訓練經典游戲2

      《我是帶頭大哥》

      鍛煉目的:培養自信和收拾房屋一箭雙雕游戲方式:和孩子站在混亂的房間門外,自豪地宣布:“現在,我是最棒的.帶頭大哥!我做什么,你就學什么。如果你學得像,就輪到你當帶頭大哥。”你們可以設計一個很酷的擊掌動作,然后就開始行動。你疊被子,他也疊被子,你裝箱子,他也裝箱子。如果他能很好地模仿你的動作,那么你就按照約定,請他來領隊,并且鄭重其事地恭祝他:“你一定會是一個好的帶頭大哥!”

      教育原理:孩子會發現其實自己可以把事情做得很好,好到可以帶領爸爸媽媽一起做。

    拓展訓練經典游戲3

      項目的優勢:

      1:對場地和器材的要求簡單,為你的準備工作節約大量時間(時間就是什么 ,你懂得……)

      2:無論是用于哪個環節,均能收到良好效果。

      3:能夠讓大家在捧腹之余,回顧自己以往的思維模式,建立化簡思維。(項目的歷史淵源可追溯到古希臘時期,在此不做過多贅述,百度即可)時間:

      15~20分鐘

      材料:

      兩端有繩套、長為1.3米的.繩子,按人數準備若干

      操作流程:

      1、培訓師發給每位學員一條上述的繩子。

      2、每位學員分別將兩端的繩套套在自己兩只手腕上。同時將繩子與另一位組員手上的繩子交叉連接,讓學員想辦法解開繩子。

      3、告訴學員解繩方法,然后讓所有學員組成一個大的繩結,兩兩相交叉。讓學員盡量用最快速的方法解開繩結。

      注意事項:

      1、在解繩結的過程中,每個學員手上的繩套都不能脫離手腕。

      2、不能將自己兩只手上的繩套交換。

      組織分享與討論

      1、你是否曾經認為這是一個不可能完成的任務

      2、你們的交流過程和思維演變

      3、恍然大悟過后的思考

      培訓師要觀察每組人員的思考過程,總結時,找準切入點,引領大家把思維拓展到各自領域!

    拓展訓練經典游戲4

      項目名稱:眉目傳情

      參賽人員:人數不限

      道具:無

      規則:

      1、主持人事先準備好一套說辭和相應的動作(越有趣越好)。

      2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。

      3、主持人將1號學員叫到一邊,將內容和動作教給他。

      4、當1號學員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。

      5、2號學員領悟后(也許不領悟更好),再繼續表演給3號,依此類推,直至傳到最后一名。

      6、請最后一名學員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號學員。

      7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。

      目的:

      一組隊員取一組數據通過嘴巴眼睛傳向下一位,結果簡單的一組數字卻被傳的一塌糊涂,通過這項任務告訴我,與領導同事之間在接受各項任務的時候應該得到共識。再有指示的`同時得有反饋,雙方必須確認同一任務。在與同事交接的時候更應該交接清楚,有時候一些任務自己以為對方清楚,其實并不清楚。這樣導致任務出現差錯。下一步在工作中,一定在接任務的時候問清楚,在交任務的時候也交代清楚,防止出現不必要的麻煩。

    拓展訓練經典游戲5

      1 雷區取水

      項目介紹:在一個直徑 5 米的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命寶物,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實。

      項目目的:提高隊員組織、溝通和協作的能力和技巧,團隊的領導藝術和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的精神。

      2 無敵風火輪

      項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶。靠大家的智慧和團隊的協作走完一段不容易的路程。

      項目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動性,建立團隊自己的節奏,協調一致對組織的重要性,個人與團隊的相互作用(個人的能量只有透過組織才能發揮出來,如果個人與團隊目標不統一,個人能量越大,對組織的破壞性越大,個人發展必須跟上組織的節奏對領導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。

      3 背摔

      項目介紹:參加實施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時,頭部內扣,身體不能彎曲,兩手不得向外打開,參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當實施隊員倒落時,全身協力將實施隊員平穩接住。

      項目目的:

      · 信任環境的營造

      · 建立換位思考的意識

      · 通過身體接觸、實現情感的溝通信任與責任

      4 有軌電車

      項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進。

      項目目的:提高隊員組織、溝通和協作的能力和技巧,團隊的領導藝術和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的精神。

      5.時速極限

      項目介紹:下達開始的口令后才可以采取行動。所有隊員不能進入繩圈內,不能接觸除數字外的區域。拍數字必須按數字的.順序進行,不能漏拍或同拍。項目過程中,不能有隊員講話或發出其他聲音。必須在規定的時間內完成。

      項目目的:群體決策的方法及意義,啟發戰略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰未知領域,培養創新意識合理的分工與合作,資源的優化配置認識統一指揮的意義與重要作用體會對于團隊的領導技巧運用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對團隊造成的負面影響.團隊學習保證新的創意。

      6. 畢業墻

      項目介紹:團隊在沒有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。

      項目目的:

      · 自我管理與定位、有甘為人梯的精神

      · 團隊的協作與激勵

      · 共建高效團隊

      7.鉆電網

      項目介紹:面對高壓電網,參加者必須同心協力,盡量避免傷亡,以最小的代價換取最大的勝利。

      培訓目標:.改變溝通方式,如何理解、傾聽他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費與團隊目標的關系;個人的利益與整個團隊的利益關系將直接決定目標的達成。此培訓項目強調整體協作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團隊的力量才能順利完成任務。

      戶外拓展是一種有別于一般聚會活動與旅游的全新的體驗式戶外活動。通過戶外拓展訓練,參訓者對自身潛能的認識、戰勝困難的毅力,以及人際交往、團隊的融合各方面都會有顯著的提高。

      8.驛站傳書

      游戲類型:團隊協作型

      游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

      游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

      游戲規則:

      項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

      第一輪:

      1. 不能講話,不能回頭

      2后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

      1. 當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

      2. 不能傳遞紙條和仍紙條 .

      3. 項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

      4. 第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)

      第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:第一輪所有方法不能再使用.

      1. 不能傳遞和扔任何物品.

      2. 第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)

      第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加,第一輪第二輪所有方法不能使用.

      1. 第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)

      第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

      1. 前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

      2. 第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)

    拓展訓練經典游戲6

      武松打虎破冰游戲

      全體學員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽到“虎字”,全體起立,當聽到下一個“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應能力,當所有 的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話已經提示了答案)沒有正確的伙伴可以集體做一個小小的懲罰熱場。《武松打虎》 話說《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時被酒保攔住, 告知“此山中有數只老鼠,還有一只老虎。”勸他莫進此山。那武松自持武功高強,便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫“山中有老虎請注意。”那武松不 管三七二十一,提著打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時一陣虎風吹過,突然出現了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現了一只猛虎,那猛虎見了武松心中 大喜,“俺的晚餐來也!”于是,一瞪虎眼一揚虎頭一扭虎身一把虎尾一個虎面撲向武松,這時武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎的,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的.老虎昏頭轉向,緊接著武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無,終于死去。突然,寒風 又起,又站出一老者說到:“壯士在此做甚?”只聽見一聲音告到:“我正在教 多 只老虎練起立。”

    拓展訓練經典游戲7

      1、城堡攻防

      講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。 他們各自的代表動作:

      天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

      將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

      雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

      1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

      2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

      注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

      2、盲人闖雷陣

      ★教具:實心球若干個。

      ★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。

      ★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。

      ★規則:

      1.不允許睜眼睛看。

      2.不許出聲或其他暗示。

      3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。

      要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞。

      3、萬花筒

      比賽項目:50人混合團體比賽

      比賽規則:

      所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

      牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

      山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

      野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

      水仙花7瓣是一家。

      50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

      評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

      獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。 游戲時間:每輪15分鐘左右

      游戲人數:每輪游戲人數30-50人

      獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)

      4、抓手指

      [目 的]集中注意力。

      [方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

      教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

      [規 則]

      1.搶口令者抓住無效。

      2.手掌不張開,抓住無效。

      5、-萬里長城

      1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

      2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

      3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。

      4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了

      5、活動結束可以請人談談感受。

      6、強渡金沙江

      模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想。

      活動目標:

      體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

      領導能力和創新精神的訓練;

      練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;

      強化團隊溝通和團隊合作意識;

      回歸自然,娛樂身心。

      內容梗概:

      分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名.。

      任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

      渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來

      7、拋接小熊

      活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:“準備好了沒有”,在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知后,快速傳接一圈,

      計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者?

      活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

      在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;

      活動道具:球;布玩具20個

      8、盲人運球

      任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

      規則:(以15人為例)

      15人中選1人為隊長,站在指定位置;

      選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

      其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

      在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

      在每組人側前1米處放置兩組工具。

      在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

      所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

      道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

      9、龍馬傳奇

      模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具 活動目標:

      體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性;

      培養員工的創新精神;

      練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;

      培養員工團隊溝通和合作技巧;

      回歸自然,娛樂身心。

      內容梗概:

      同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規定的航道,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

      曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫

      安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上

      篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒

      10、解扣

      一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。

      全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

      如人數是雙數,會變成兩個圈。

      目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的.群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

      11、極地求生

      模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無所有氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地

      活動目標:

      團隊決策、團隊合作的訓練;

      團隊信任的訓練;

      團隊溝通的訓練;

      領導能力和創新精神的訓練;

      回歸自然,放松身心,增進感情。

      內容梗概:

      當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了

      經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關于如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。

      你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急

      當然,你們的麻煩絕對不止這些

      12、Moving&Meeting

      模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語 活動地點:昆山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。

      活動時間:1天

      活動目標:

      體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

      強化員工的責任意識和紀律意識;

      培養員工之間的相互信任;

      幫助員工認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性;

      回歸自然,娛樂身心。

      內容梗概:

      任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀) 密令:出發前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖并領取由司令部簽發的該小組“行動密令”包裹,包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色

      接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來越近

      會師:在第四次接頭之后,所有隊員須盡快趕到指定地點,并通過相互接過頭的隊員的相互指認,使同一團隊的隊員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開始新的征程

      13、孤島求生

      孤島:孤島求生是將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規定時間內完成各自的任務并集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。 珍珠島

      任務

      1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。

      2、數學題: ABCDE* 3------------- EDCBA

      A、B、C、D、E各是幾?

      3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上

      時間:20分鐘

      規則:

      1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

      2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

      啞人島

      任務

      1、將所有的人集中到珍珠島

      規則

      1、只有啞人可以協助盲人移動

      2、只有啞人可以移動木板

      3、只有盲人完成了第一個任務后才能移動木板

      4、啞人不得開口說話

      5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

      盲人島

      任務

      1、將一個球投入水中的一個桶中

      2、所有的人集中到珍珠島

      規則

      1、第一個任務完成后才能離開盲人島

      2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島

      器械:

      1、50*50cm木臺12個,高度20cm

      2、80*20cm木板兩塊

      3、木桶或塑桶一只

      4、乒乓球或網球3只

      5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一只、筆一支

      6、任務卡片

      團隊表現:順利完成項目。但"常人"長時間"忙于"包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。

      體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當于一個團隊中的基層、中層、決策層;

      ② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;

      ③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;

      ④ 基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!

      14、快樂頌

      活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

      透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

      活動器材

      室內或室外平坦的場地均可

      16~50人以內,人數不宜過少

      2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

      活動規則

      1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法

      2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

      3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

      4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

      5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

      6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務

      活動分享

      短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可

      15、青蛙大戰

      活動目的

      競爭與合作

      問題分析與決策

      器材場地

      室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

      墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

      邊界繩兩條

      規則

      1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點

      2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發給一人一塊墊子,另一組采取防守并發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面

      3.攻擊方自起點線后出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

      4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效

      5.被擊中的人員必須回到起點重來

      6.計時5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

      分享重點:

      1.你的小隊是采取游擊戰還是團體戰?為什么?

      2.不同的攻、守策略,導致結果有什么不同?

      3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么?

      4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

      5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什么現象是平時團隊忽略了?

      6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什么?

      16、心電感應

      ☆這個活動可安排在熊與洞之后進行

      活動目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成

      器材場地

      室內外均可,12~16人一組(偶數為佳),每組3個骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數) 規則

      1.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

      2.當訓練員擲出單數點數,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

      3.過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數外,其余伙伴都要閉上眼睛

      5.每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數點搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)

      7.每組有2次暫停的機會可運用,每位伙伴都當過排頭且回復原來的位置才算獲勝 變化

      1.每個相對的伙伴中間均擺放一個玩偶

      2.規則同上計分方式改變如下

      A﹑每個玩偶都是一分,最后一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個玩偶,最后一個是五分其余都是一分)

      B﹑如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍

      分享重點

      1.你覺得整個團隊致勝的關鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?

      2.你覺得活動中那個角色是領導者?

      3.活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因為不同的任務、不同的環境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?

      4.當你成為排頭(發號司令者),你有什么感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒

      (搶玩偶),你又是什么感受?

      5.對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?

      6.競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?

      7.是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什么影響?

      8.團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發)而改變策略?

      9.當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態度?

      17、生命之圈

      活動名稱 生命之圈

      活動目的 觀察力的訓練

      器材場地 12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

      規則

      1.每組圍成一個半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開始宣布:

      現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』

      我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示范1與2的表示方式)

      ☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈等)后,然后說明:

      『注意看,這是1』

      ☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈.等),然后說明:『這是2』

      2.示范完后,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』

      3.當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

      4.如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,

      請學員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學習權力

      5.答案在每次訓練員的提問方式:

      當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1

      當問句是:『這是1還是2?』代表2

      分享重點

      1.人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?

      2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?

      3.當執著于動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什么?當找到答案后,你又觀察(發現)到什么?兩者有沒有不同?

      4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

      5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?

      6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)

      18、解方程式

      活動目的:學習問題分析與決策的技巧;活化目標的行動力

      器材場地 12~16人一組,每組一條約20M長的編織繩

      規則

      1.活動前依照每組人數,在繩索上取等距打上單結;每個繩結旁均由一人單手握住

      2.設法用握住繩索的手,將整條繩索的結打開

      3.過程中不可將繩索離手

      4.不可藉助任何器具及另一只手的協助

      分享重點

      1.有沒有伙伴一開始覺得任務不可能完成的?這樣的想法對決策形成有沒有什么影響?

      2.當自己的意見與他人相左時,你是如何說服其它人的認同(或被說服)?

      3.你的團隊是偏重決策過程(討論)還是實際執行?各有什么優點?透過哪些方式可以強化團隊的行動力?

      4.當你的結解開后,你是采取旁觀,還是繼續參與其中?現實生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的態度

      19、盲人三角

      活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標

      器材場地 空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30M長的編織繩,每人一個眼罩

      規則

      ☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則:

      1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

      2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

      3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

      分享重點

      1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

      2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

      3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

      4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

      5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

      6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性)?實際的生活體驗是否有類似情形?

      20、Don't touch me

      活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰

      器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.等)

      規則

      1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.等),伙伴以呼拉

      圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

      2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置

      3.過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉

      4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

      5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞

      6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒 分享重點

      1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?

      2.當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

      3.討論的過程中,每位伙伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?

      4.發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

      5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?

      6.過程中如何維持速率(效率、品質),和伙伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

      7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

      21、翻葉子

      活動目的

      透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛

      從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動

      器材場地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)

      規則

      1.整組人員站上葉子后由訓練員開始宣布規則。

      2.所有學員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。

      2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定。

      3.整個過程都站在葉子上,包含討論。

      4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來。

      分享重點

      1你覺得任務完成的關鍵是?

      2.決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

      2.如活動中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關系有幫助或影響嗎?

      3.在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?例如:

      4.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~

      5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

      6.如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?

      22、星際之圈

      活動目的 學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定

      器材場地

      12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

      規則

      1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

      2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

      3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

      4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

      分享重點

      1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

      2.當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協助與支持?(可舉例說明)

      3.過程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

      4.(延續3.)同樣的問題如果換成在自己身上發生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒有不同的標準?

      5.當你通過呼拉圈后,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

      23、雨的來去

      活動目的 在環境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

      器材場地 室內外均可,不需器材,人數不拘

      規則

      1.以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員

      2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去

      1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

      2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

      3)多指一起拍打:(毛毛雨)

      4)拍打大腿:(下大雨)

      5)拍打胸口:(下暴雨)

      3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

      4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛

      分享重點

      1.張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

      2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?

      3.過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

      4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

      24、魔術棒

      活動目的 培養觀察力,了解問題關鍵不一定是眼見為真

      器材場地 室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍.) 規則

      1、首先讓學員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數字和人溝通』

      2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做念咒語,加強學員注意)

      3、再排出3~4種形狀組合,讓學員猜猜看代表哪些數字

      4、數字和形狀無關(棒子只是障眼法),關鍵在于活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準

      5、如有人看穿了游戲,請個別向訓練員確認,或可透過不同組合和學員做確認,也可請已知的學員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

      6.當觀察出關鍵時,請勿向其它學員說明或討論,以免阻礙他人學習的機會

      6、如果還是沒人看出關鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來 分享重點

      1.過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在于?忽略了什么?

      2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問題重復發生?

      3.對自己或其它伙伴有沒有進一步的認識或發現?

      25、誰是殺手

      活動目的 觀察力的練習

      器材場地 室內外均可,每組12~16人,無器材

      規則

      1、全部學員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身后交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』

      2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當被握到第1下者即發出哀嚎倒地死亡,學員此時可張開眼睛捉拿殺手

      3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」并說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡

      4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進行下一回合暗殺行動

      分享重點

      1、你是運用何種方式觀察出殺手是誰?邏輯、表情(視覺)、第六感..?平時在做分析判斷時,是否習慣倚重某種方式,而忽略了其它觀察重點?

      2、當成為殺手時,心情如何?會有壓力嗎?對行為表現有什么影響?

      2、有沒有人是一次也沒猜(或只在心中做臆測但沒說出來)?為什么?和觀察力或表達有關系嗎?還是有所擔心?

      3、當伙伴表現出擔心時,有沒有人發現?這種不安全感是心理或環境造成的?

      4、生活中曾發生個人意見或建議,不敢表達的經驗?

      ☆部分討論涉及個人心理及生理環境安全的問題,須依當時團隊情況判斷,不宜勉強做討論

      26、環環相套

      活動目的:了解競爭的本質;學習溝通與合作的技能

      器材場地:室內外均可;每組8~12人,一組3~4個呼拉圈

      規則

      1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手

      2、訓練員手持3~4個呼拉圈站在起點,將第一個呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時,第二個呼拉圈才依次遞下

      3、第一個呼拉圈傳至最后一位時,必須帶著呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續進行活動。

      4、當每一位隊員都輪過排頭,而且再回到最初進行的位置,任務才算完成

      5、可采用小組競賽方式進行此活動,進行2~3回合

      分享重點

      1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實執行? 如何對伙伴提供適當的協助?

      2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類似經驗分享

      3、競賽的目的是為了活化行動力,透過設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學習與成長,創造雙贏的利多結果

      27、千斤頂

      活動目的 1.可作為課程銜接的破冰活動2.學習團隊合作的觀念

      器材:

      1.無(人數從10人以內的小團隊至50人以上的大團隊均可)

      2.平坦且空曠的場地為宜

      規則:

      1、剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,

      腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握

      2、雙方用力互拉,使兩人同時垂直站起

      3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數, 直到整個團體都試過

      4、執行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面

      ☆此活動需注意:學員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,

      以免有脫臼的危險

      分享重點:

      1.作為暖身活動時可不做分享

      2.可討論成功與失敗的關鍵因素

      28、硫酸河

      活動目的 學習資源的有效安排與運用;學習團隊合作互助的精神

      器材場地 室內╱外空曠的場地;

      每組12~16人,依照每組人數準備數量相等的EVA墊子

      2條繩子標明起點、終點(約距離12公尺,依人數作調整)

      規則

      1.所有學員必須使用發給的法寶(墊子)渡過硫酸河到達對岸。

      2.每位學員必須說出:好的團隊組合所必備的要素,才可獲得一塊墊子(即法寶), 不得重復。

      3.過程中,法寶以外的部分碰觸河面(地面),則全體退回起點重來。

      4.法寶不可離開成員,否則就會流失。

      分享重點

      1.法寶是否被有效運用,哪些被確實執行,哪些對團隊是重要的又容易被疏忽。

      2.團隊還有哪些可被加入的要素。

      3.個人與團隊的需求如何協調與照顧。

      4.合作的契機

      29、木人梯

      活動目的 人、我關系的信任與交付

      器材場地 室內外皆可;12~16人一組,兩人一枝60公分長的木棍

      規則

      1.所有成員兩人一組,手握一枝約60公分長的木條,

      面對面搭成一排木梯(可采直立或橫或傾斜)高度不宜過腰

      2.所有成員須依序攀爬通過木梯

      3.過程中不能碰觸或協助攀爬者

      4.掉下或犯規回原點再重頭

      5.請踩穩再前進

      ☆訓練員請隨行做確保

      分享重點

      1.視覺感官與實際體驗的落差

      2.伙伴的支持與協助及信任感的建立

      3.支持者與被支持者兩種角色的感受

      30、金箍棒

      活動目的 了解團隊的溝通模式,并培養良好的團隊合作精神與團隊運作技巧

      器材場地 室內外均可,每組12~16人;每組一根營柱

      規則

      1.全體學員排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在營柱下,然后設法讓棍子從肩膀的高度下降至地面

      2.過程當中不可用手指鉤柱子,也不能夠讓手離開棍子

      3.違反規定則重新開始

      分享重點

      1.過程中的討論,每個人所扮演的角色以及如何表達、溝通

      2.失誤時對伙伴及對自己的感受

      3.共同目標被完成所運用的技巧

    拓展訓練經典游戲8

      這個培訓游戲介紹了"五步對抗模式",幫助學員理解使用尊敬的和確定的語言的重要性。讓學員們掌握這種五步對抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采用不會使他人心存戒備的方式。這個游戲還能向學員提供一種策略地表達敵意的技巧。向學員提供"反復消化"的學習方法,幫助他們提高對講授內容的長期記憶。

      培訓游戲規則和程序

      (xxxxxx為了保護著者的勞動,和活動操作的安全性.大自然拓展訓練營進行了部分操作內容的省略xxxx )

      2.介紹這個五步模型。

      (xxxxxx為了保護著者的勞動,和活動操作的安全性.大自然拓展訓練營進行了部分操作內容的省略xxxx )

      3.邀請一些人描述他們需要直接對抗的經歷,即當他們采用含蓄的方式不能達到效果時。

      4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個小組一張題板紙和一面旗子。

      5.分別分給每個小組上述五個模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請各個小組提出盡可能多的`與這一步相匹配的表達。

      6.在他們開始以前說:(xxxxxx為了保護著者的勞動,和活動操作的安全性.大自然拓展訓練營進行了部分操作內容的省略xxxx )

      相關討論

      1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標準來判斷你們最好的表述?

      2.對付難對付的人時,使用化解對抗的五步模式有什么好處?當你處于危險之中時,你怎么才能使自己有足夠的時間來進行表述?

      3.在現實生活中,你將怎樣使用這個模式?

      4.你在寫比薩羅博士的表述時,感覺如何?能這么痛快地發泄是否有一絲快感?

      5.我們確實需要發泄。但是,當我們對著那些令我們感到氣憤的人發泄時,通常的結果是什么呢?你覺得通過寫下類似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你獲得了一些發泄的快感呢?

      6.回顧一下你從這個游戲中獲得的知識,在你下次碰到難以對付的人時,將怎樣改變你的想法?

      總結

      1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對或妥協都不可能達到最有效的溝通。這個游戲就是訓練學員如何維護自己的思想以及如何達到有效的交流。在游戲過程中要提醒學員,這是一個重復表達你的某個或某些想法的好機會。

      2.作為培訓者要盡量使這個游戲變得生動有趣。最后,這些想法一定會再一次引起哄堂大笑,提出他們的學員也會因此而備受關注。

      參與人數:5~7人一組

      時間:40~50分鐘

      道具:五步對抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面旗子

      場地:不限

      應用:(1)人際溝通中對付難應付的人

      (2)團隊協作

      (3)商務談判技巧

      (4)學習方法訓練

      (5)降低工作消極性

      附件:五步對抗模式

      第一步:描述充滿希望的未來

      第二步:詳細地描述問題

      第三步:表明這為什么是一個問題

      第四步:提供一個積極的解決辦法

      第五步:給將來一個積極的展望

    拓展訓練經典游戲9

      1、數字傳遞

      游戲步驟:1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則3、游戲規則:1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

      2、七手八腳

      活動目的:通過游戲訓練組員的反應,培養在集體中如何進行決斷的能力,以及溝通解決問題的能力,促進團隊間成員的合作。 懂得在團體中合作的重要性,明確每個人在團體中扮演不同角色的意義。人員與場地:30-50人,8-10人一組,空間開闊的室內。規則與程序: 1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數目著地,手或腳的數是導師隨機喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據要求完成組合和造型。 2、在每組擺自己造型時,要求這個組的所有組員必須參與進來,即每個組員至少有一只手或一只腳在造型中。3、導師從易到難,不斷變換手腳著地的數目,請組員努力嘗試。

      3、信任之旅

      活動目的.:1、團隊凝練、體會彼此信任(因為朋友的一個基本要素就是信任) 2、在旅途中讓同學對于自己關于友情的看法可以有一個沉淀的過程。 規則: 1、大組導師講規則。每組4名下肢殘疾(2對),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發材料。2、下樓,做好準備,開始旅程。40—60min 材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆(眼罩和繩子由導師帶過去)注:每個組有一名導師進組,最好和一名同學扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導師出組負責安全。

      4、合力吹氣球

      借著分工合作來完成任務。人數:每組限六人。道具:主持人準備每組各六張簽,上寫: 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個) 游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 主持人請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      5、同心圓

      活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰,器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)規則1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置3.過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物 5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

      6、星際之圈

      活動目的 學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定,器材場地12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)規則1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

      7、青蛙大戰

      器材場地.室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)邊界繩兩條 規則1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標出起點與終點2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發給一人一塊墊子,另一組采取防守并發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面.3.攻擊方自起點線后出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效5.被擊中的人員必須回到起點重來6.計時5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

      8、笑容可掬

      (溝通和合作的游戲)溝通與合作的游戲本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 .游戲規則和程序1.讓學員站成兩排,兩兩相對。2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6.依次交換代表人選。

      9、奇妙口香糖

      游戲規則:1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個人做發令員:如果是單數,則培訓師先做發令員。2、游戲規則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發令員“口香糖,粘什么?”發令員開始發令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發令員,原來的發令員則回到人群中。然后,大家繼續問“口香糖,粘什么?”發令員繼續發令。3、最后請所有做過發令員的人(第一個發令員除外),一起上臺演節目。

      10、囊中失物

      操作程序、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后發出游戲規則:有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

      11、神槍手人數

      8- 12 人道具 : 一首音樂.玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個代號 ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號 )另一組要留心記著對方每個組員的代hao兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手. 準備好后,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂停止時,神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號.新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試

      12、串名字游戲

      游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解.

    拓展訓練經典游戲10

      一、無敵風火輪

      1、項目類型:團隊協作競技型

      2、道具要求:報紙、膠帶

      3、場地要求:一片空曠的大場地

      4、游戲時間:10分鐘左右

      5、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

      6、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

      二、信任背摔

      1、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

      2、游戲人數:12-16人

      3、場地要求:高臺最宜

      4、需要器材:束手繩

      5、游戲時間:30分鐘左右

      6、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

      三、齊眉棍

      1、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

      2、游戲人數:10-15人

      3、場地要求:開闊的場地一塊

      4、需要器材:3米長的輕棍

      5、游戲時間:30分鐘左右

      6、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

      四、驛站傳書

      1、游戲類型:團隊協作型

      2、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

      3、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的`數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪。在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束。游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)。

      1、不能講話。

      2、不能回頭

      3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

      4、當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。

      5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

      6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

      7、第一輪時間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

      8、第一輪所有方法不能再使用。

      9、不能傳遞和扔任何物品。

      10、第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

      11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

      12、第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

      13、前三輪所有方法不可用。

      14、屁股不可以離開地面

      15、第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

      五、盲人方陣

      1、項目類型:團隊協作型

      2、道具要求:長繩一根

      3、場地要求:空曠的大場地

      4、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

      5、活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

      六、坐地起身

      1、項目類型:團隊合作型

      2、道具要求:無需其他道具

      3、場地要求:空曠的場地一塊

      4、項目時間:20分鐘-30分鐘

      5、詳細游戲規則:

      ①、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

      ②、在不用手撐地站起來;

      ③、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

      6、活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

    拓展訓練經典游戲11

      ⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

      ⑵然后讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

      ⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

      ⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。

      團隊節奏

      把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的'方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

      腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。

    拓展訓練經典游戲12

      項目名稱:

      竹竿舞

      項目類型:

      個人挑戰和團隊協作類項目

      項目介紹:

      這是一個個人挑戰與團隊協作結合的項目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學員更多地享受這個過程。

      項目規則:

      1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節奏規定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

      2、 先做無竿舞步、打竿節奏/協調練習,所有學員都嘗試兩種不同的角色;

      3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習,先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

      4、 跳舞人員只能從固定的一側進入、另一側退出,不能反向進行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

      5、 跳舞學員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

      6、 打竿節奏不可過快,打竿學員在發現跳舞隊友出現節奏混亂時,應立即停止,如培訓師喊停,也應立即停止。

      人數與時間:

      每隊不少于14人。

      項目講解與學員提問時間:10分鐘;

      項目練習時間:30分鐘;

      舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

      回顧總結時間:10分鐘;

      總耗時70分鐘左右。

      操作流程:

      1、項目布置,示范舞步與打竿動作;

      2、練習與表演/競賽時間;

      3、項目結束,清理場地,回顧總結與分享。

      布控要點:

      1、提醒學員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;

      2、地面要平整,不能在濕滑地面上進行;

      3、提醒跳舞學員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊友,當自己失去平衡時,不要拉拽隊友。

      總結分享:

      1、在這個項目中,每個人都有雙重角色,在現實生活中,每個人扮演的.角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關系的?

      2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習還是迫切地想要新編舞步?

    拓展訓練經典游戲13

      記得那一天,我們接受了新的訓練——拓展訓練,雖是些簡單的游戲,卻向我們揭示了許多深刻的道理,讓我們在游戲中重新迸發出了自己身上消逝已久的激情與活力;讓我們在逆境中學會了成長、在困難前認清了自己,突破了自我;讓我們在游戲中深刻體會到了團結協作的重要性與力量,和在競爭中體現出來的奮勇向前的精神。

      在鄭州玖家拓展訓練公司的帶領下我們開始了全新的拓展訓練,雖說是拓展訓練、雖說是訓練前的準備,但是在無形中我已經感覺到兩隊已經較上了勁,開始了競爭。

      從起隊名開始,就能看出兩隊已經開始了比拼,“尖刀”這是我們訓練隊的代號,“尖刀”也是我們隊旗的標志,之所以選擇“尖刀”作為我們隊伍的代號,是因為它代表勇往直前,永不后退、代表著攻堅戰斗中擔任突擊任務、最先插入敵人陣地的先頭兵,是不可戰勝的隊伍。

      每個人從出生以來無時無刻不是在團隊中成長,上學是,工作也是。通過這次野外團隊拓展訓練活動,讓我對團隊的意識和個人在團隊中的作用感悟至深。 一個優秀的團隊必須有明確的目標。只有設定明確的目標才能使一個團隊產生共同的行動方向和行動力,這一點無論是個人或團隊在工作中必須要確立的。

      一個完美的團隊都會以團結為核心思想。在面對各種困難和挑戰時,團隊的凝聚力、相互關心、激勵、包容、建議無形中使團隊更加團結。 一個成功的團隊必須要有素質過硬的決策者,決策者代表了團隊的方向與大局。決策者需要具備良好的分析能力、判斷能力、決策能力、大局意識與團隊意識。

      面對目標團隊每個成員都會產生自己的方案,這就需要一個領導出來,對大家的方案做決策,以確認最好的解決方案。如若不然,大家在爭吵中浪費時間,在各自為政中浪費精力,到最后,可能團隊目標沒有完成,還是亂成一團。

      我們這次進行的戶外拓展訓練活動,主要目的就是要培養大家的團隊合作能力和團隊協作精神。通過這次戶外拓展訓練活動,讓我對團隊的意識、團隊的.協作和個人在團隊之中的作用都有了深刻的認識。

      團隊協作是一種為達到既定目標所顯現出來的自愿合作和協同努力的精神。它可以調動團隊成員的所有資源和才智,并且會自動地驅除所有不和諧和不公正現象,同時會給予那些誠心、大公無私的奉獻者適當的回報。真正的團隊合作必須以別人“心甘情愿與你合作”作為基礎,而你也應該表現出你的合作動機,并對合作關系的任何變化抱著警覺的態度。

      團隊協作是一種永無止境的過程,需要團隊之中各個成員具有端正、嚴肅和認真的態度,這決定著整個團隊的成敗。同時也需要團隊成員之間維持穩定的合作關系。

    拓展訓練經典游戲14

      《拾方塊》

      準備:自己準備方塊(石子)5塊。

      規則:每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續拾。

      玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內,最先放入圈內的為勝。

    拓展訓練經典游戲15

      時間: 30~60分鐘

      人數: 大約24人以上

      道具:

      ·一顆枝權粗壯的大樹,用來懸掛繩子。

      ·一條結實的長繩(繩子能拉起最重的隊員)。

      ·一根長木桿或繩子(代表山洞人口)。

      ·每人一塊直徑約30厘米的圓膠木板。

      概述:

      這個游戲會使參加者協同工作,熱血沸騰。注重提高團隊合作和溝通能力。

      目的:

      1.促進團隊合作。

      2.提高團隊解決問題的能力。

      3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

      準備:

      1.游戲開始之前要準備好場地。首先把繩子系在大樹的枝權上(確保枝權足以承重),繩子垂下來恰好落在將要搭建的“山洞人口”處。

      2.把繩子系好后,就應該想到人們喜歡沿哪個方向擺動繩子。然后在這一側的地上,橫置一根長桿或繩子代表山洞人口。如果用繩子代表山洞入口,最好在地上立兩個標樁,把繩子兩端分別系在標樁上并拉緊。

      3.把所有的圓木板放在地上,讓它們全都分布在繩子的晃動區內。

      步驟:

      1.給每個小組做游戲開場白。開場白示例如下:

      你們都還記得電影《法柜奇兵》中的情節吧,山洞內的地面上有很多壓力敏感區.一旦踩到這些地方。就會有煩。游戲的情況相類似,為了進入藏有寶藏的山洞,需要大家站到對面的圓板上,而且不能離開圓木板一步。因為和電影中相似,圓木板周圍的地方是壓力敏感區。假如你踩到這些地方,那些麻煩事就會接踵而來。垂到地上的繩子表明洞口是開著的,你們只有緊握繩子擺動到圓木板上,才是進入山洞的唯一方法。踩到圓木板后,只能呆在上面不許亂動.直到各個板上都站滿了人為止。這時候山洞的墻壁就會打開,隱藏的財寶將展現在大家面前。首先要抓住懸在洞頂上的繩子,記住,不能踩地。好了,祝大家好運1

      2.任何人踩地全隊都需要重頭再來。

      3.游戲結束后,引導大家就團隊合作、如何解決問題展開討論。

      討論問題示例:

      ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?如何對問題進行拆分的`?每個人的任務是什么?

      ·哪些因素有助于成功完成游戲?

      ·你們在游戲過程中遇到了什么困難?如何克服的?

      ·游戲中有無領導者產生?

      ·這個游戲揭示了什么道理?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

      安全:

      通常情況不允許在懸掛的繩子上打結,但是如果隊員堅持這樣做或者他們年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結,比較容易地擺過去。

      變通:

      1.如果參加人數超過24人,讓多余的人做監護員或者再建一個游戲場地。

      2.限制游戲時間。告訴隊員們,當第一個人落到木板上時,洞口還能開15分鐘,之后將關閉永不再開門。

      3.可以采用體育館內的爬繩在室內開展此類游戲。

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