動畫角色造型的設(shè)計原則有哪些

    時間:2024-10-27 17:27:51 動畫設(shè)計 我要投稿
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    動畫角色造型的設(shè)計原則有哪些

      在設(shè)計過程中,應(yīng)該注重造型風格的整體性,以及結(jié)構(gòu)、比例的控制,從而使生動的形象、鮮明的角色性格躍然紙上,給觀眾留下深刻的印象。 下面是小編分享的動畫角色造型的設(shè)計原則,歡迎大家閱讀!

      角色造型是一部動畫作品成功的關(guān)鍵所在,甚至能夠決定整個作品的命運。編制所構(gòu)思的故事情節(jié),以及導(dǎo)演創(chuàng)作動畫片的意圖,必須要靠動畫設(shè)計師創(chuàng)作的各種角色形象來體現(xiàn)――角色就好像是動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的演員,擔任著演繹故事、推動情節(jié)發(fā)展以及揭示人物性格、命運和影片主題的任務(wù)。

      一、動畫角色造型的藝術(shù)價值

      一個設(shè)計精美的角色造型不僅可以給觀眾以美的享受,更主要的是,完美的、恰當?shù)脑煨驮O(shè)計能夠?qū)⑶楣?jié)表演的更為生動、精彩。動畫角色造型是動畫影片整體風格形成的基礎(chǔ),各式各樣的角色造型共同營造了整個動畫片的藝術(shù)氛圍。

      角色造型的藝術(shù)價值主要靠形狀的把握,線條的變幻,輪廓的描摹體現(xiàn)出來。

      形狀是角色造型的視覺基本要素,是區(qū)別于其他事物的獨特形態(tài),它可以在圓形、方形和三角形三種基本形狀的基礎(chǔ)上進行多種形式的變化,而這種變化就是體現(xiàn)造型藝術(shù)價值的一個重要方面。如圖1所示,非常經(jīng)典的米老鼠和唐老鴨通過美妙的形態(tài)引起了無數(shù)小朋友和大朋友的關(guān)注。

      1美國經(jīng)典動畫形象米老鼠和唐老鴨造型

      線條是人們在涂鴉時最本能的表現(xiàn)形式,很多繪畫形式都會以線條為主,體現(xiàn)出一種優(yōu)美、流暢的視覺效果,如圖2所示的動畫作品是2003年紐約Flash電影大賽獲獎作品,該作品用極其簡單的線條勾勒出了人生哲學,很有創(chuàng)意,體現(xiàn)了很高的藝術(shù)價值。

      2以線條為主的FLASH動畫角色造型

      為了更好的實現(xiàn)動畫造型的藝術(shù)價值,需要動畫設(shè)計師在造型設(shè)計中應(yīng)該遵循以下幾點設(shè)計原則。

      二、動畫角色造型的設(shè)計原則

      1.造型設(shè)計要符合動畫整體風格

      完整的動畫角色造型設(shè)計首先要考慮到角色的整體性,即所塑造的角色人物形象是否符合劇本的要求,以及在符合要求的同時能否帶有創(chuàng)作者自己的風格。

      角色造型的設(shè)定應(yīng)根據(jù)劇情的需要,在充分分析和了解劇中人物特征、故事情節(jié)變化及風格特點后,再選擇適當?shù)谋憩F(xiàn)方法。

      動畫中的角色要做到符合劇本和生活的真實性,符合故事中規(guī)定的情景和人物的個性特征,要作到與鏡頭空間環(huán)境的造型風格協(xié)調(diào)一致,更要適應(yīng)動畫片的創(chuàng)作規(guī)律,以及動畫片特有的技術(shù)條件要求等。

      宮崎駿《千與千尋》這部動畫電影中人物的特點可以概括為:蛋形面部輪廓、大眼睛、鼻子是不同度數(shù)的夾角,嘴巴是不同彎曲度的線條變化;角色比例寫實、身材比例標準,色彩鮮明單純。

      人物的造型特點跟整個電影的風格一致:奇幻,神秘色彩,令人神往。

      日本動畫片《機器貓》中機器貓的造型抽象簡約、不失真實與可愛。

      2.設(shè)計的造型結(jié)構(gòu)、比例要明確

      造型的結(jié)構(gòu)是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié),目的是給原動畫繪制提供整個影片所有角色的準確的比例圖、各個體面以及性格化的造型、服裝變化造型、常用道具等,并按相對固定的格式設(shè)定。

      造型結(jié)構(gòu)是指造型的整體形象,例如高、矮、胖、瘦。另外還要把握形象構(gòu)成的特點,例如,正三角形、倒三角形、頭大身體小、頭小身體大等等。

      動畫角色的比例一般以頭部作為衡量的標準,即身體的長度由幾個頭長所組成,亞洲人的身長一般為七個半頭長,而歐洲和北美人則為八個頭長。在畫不同形態(tài)時,有立七,坐五,盤膝三半等之說。另外人體的各部分也可以以頭高來衡量,大體是“頭一,頸胸二,上肢三個,下肢四個,肩寬兩個頭”(女性略窄),普通女性的身高略低于男性。

      身體一般分為上下兩個部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。

      一般情況下,動畫角色設(shè)計師要著重刻畫角色的上半身。因為我們在設(shè)計鏡頭的時候大多采用上半部分,所以在設(shè)計身體的時候也應(yīng)該把重點放在上半身。

      如一個身體在繪制過程中不注意他的體態(tài)特征只考慮到頭部設(shè)計的話,就會給人以頭重腳輕的感覺。

      3.設(shè)計的造型要個性鮮明、正反面分明

      人物造型如同作品的臉,我們在設(shè)計時要盡量具體,人物造型要生動、可愛、具有說服力和商品化的形象出現(xiàn)。因此,特別需要仔細地規(guī)劃出主要角色與配角造型特點,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和習慣動作、服飾與配飾及道具,角色個性的塑造,可愛、調(diào)皮、野蠻、戲謔和惡搞,各種性格應(yīng)能夠表現(xiàn)的淋漓透徹。

      在歐美動畫片當中,主要的男性主角造型為突出的特定英雄人物。

      在創(chuàng)作英雄時,最常使用的基礎(chǔ)形狀是方形,方形通常用來表現(xiàn)可以依賴或者堅實可靠的人物角色,或者是一些力大無比的角色人物。英雄角色的造型特征:

      (1)突出頸、肩部的肌肉,寬闊的肩膀,大塊的胸肌,緊繃的腹肌來凸現(xiàn)胸骨,四肢主要突出肱二頭肌和肱三頭肌,以及碩大的大腿肌肉。

      (2)大部分的英雄角色都有著巨大肩膀和背闊肌,不論是哪種風格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。

      (3)在設(shè)計英雄表情時,一方面要根據(jù)劇本設(shè)定英雄角色的個性和不同背景下需要表現(xiàn)的情感,另一方面要夸張突出英雄的個性特征。一個強壯的英雄人物通常都具有明亮的雙眼、堅挺的鼻子、有力的下巴、濃濃的眉毛、棱角分明并且夸張的臉部骨骼結(jié)構(gòu)。

      同時,設(shè)計的造型角色應(yīng)正反面鮮明,使人一目了然。

      4.造型要生動、簡潔、易于動作

      簡化是動畫造型的基本特征。純化應(yīng)是更高層次的簡化,就是以最簡潔的造型語言表現(xiàn)出豐富的內(nèi)涵。單純簡煉的造型,會使視覺信息的傳達更明確、直接。

      如果設(shè)計的角色造型細節(jié)太多,反而會成為以后做動畫的負擔和累贅,因此,造型的設(shè)計中不僅要生動,也要簡潔、易于動作。

      三、總結(jié)

      綜上所述,動畫角色的造型是決定動畫整體效果的決定性因素,因此,一部動畫片中角色造型的設(shè)計是否完美,成為這部動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。一部好的動畫作品中的角色應(yīng)該讓讀者或者觀眾產(chǎn)生美好的想象,得到視覺上的享受,因此在造型設(shè)計過程中,應(yīng)該注重造型風格的整體性,以及結(jié)構(gòu)、比例的控制,從而使生動的形象、鮮明的角色性格能從不同造型中體現(xiàn)出來。符合了這些設(shè)計原則,動畫角色才會留給人深刻印象,以此體現(xiàn)出動畫的整體價值。

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