動畫造型設(shè)計(jì)的要素有哪些

    時(shí)間:2024-08-09 04:37:45 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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    動畫造型設(shè)計(jì)的要素有哪些

      動畫的造型設(shè)計(jì)中有結(jié)構(gòu)圖、轉(zhuǎn)面圖以及形象氣氛圖這三種。那么它們到底是什么呢?來看看下面的介紹吧!

      動畫造型設(shè)計(jì):結(jié)構(gòu)圖

      結(jié)構(gòu)圖可以讓設(shè)計(jì)者對所設(shè)計(jì)造型的結(jié)構(gòu)更加 清晰,是卡通形象設(shè)計(jì)中非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。 任何一個(gè)卡通形象都可以分解為幾何形體。一 個(gè)形象可以由多個(gè)幾何體組成,我們來看看這幾個(gè) 有著金屬質(zhì)感的造型(你可以把結(jié)構(gòu)圖畫成任何一 種質(zhì)感,也可以是單純的線條),它們是為了驗(yàn)證 卡通形象運(yùn)動和結(jié)構(gòu)的合理性而產(chǎn)生的,我們可以 通過畫結(jié)構(gòu)圖來發(fā)現(xiàn)造型本身隱蔽的不合理性和結(jié) 構(gòu)錯(cuò)誤。

      ——畫結(jié)構(gòu)圖主要是為了檢驗(yàn)造型的 合理性與理解造型本身的結(jié)構(gòu)。

      動畫造型設(shè)計(jì):轉(zhuǎn)面圖

      轉(zhuǎn)面圖在卡通形象設(shè)計(jì)中是很重要的,它 是原畫創(chuàng)作的依據(jù)。

      畫人物頭部轉(zhuǎn)面圖時(shí)要注意視角變化后的 眼睛、眉毛和耳朵、鼻子之間的透視關(guān)系。

      1 人物的轉(zhuǎn)面圖

      頭部轉(zhuǎn)面圖和身體的轉(zhuǎn)面圖的繪制要看設(shè)計(jì)要求的需要,一般來說,至少需要正 面、側(cè)面和背面,有的時(shí)候,你還要畫出仰視和俯視的變化來。

      2 小熊頭部的轉(zhuǎn)面圖

      我們以一只小熊來簡單示 范頭部的轉(zhuǎn)面圖的畫法。 首先我們先來畫一個(gè)小熊 的頭部。

      然后在360度范圍內(nèi)每間隔30度畫一張,這是基 本的頭部轉(zhuǎn)面圖。和人物一樣,有的時(shí)候你還需要畫 出頭部仰視和俯視的轉(zhuǎn)面圖。

      動畫造型設(shè)計(jì):形象氣氛圖

      氣氛圖——這個(gè)概念來自于電影美術(shù)。你可以 選擇一個(gè)最能表現(xiàn)你所設(shè)計(jì)的角色特點(diǎn)的角度來繪 制你需要的形象氣氛圖,當(dāng)然可以 添加一些簡單的背景、道具和 “特技”等,以增加畫面最終的 效果。但是有一點(diǎn)要注意— —不能“喧賓奪主”,記住, 你的角色本身才應(yīng)該是最 精彩的部分。

      在這里我們要注意 的一點(diǎn)是顏色的搭配, 顏色的熟練使用有一個(gè) 循序漸進(jìn)的過程,這是 你審美意識的突出體 現(xiàn),建議大家在繪制 氣氛圖和其它需要 著色的步驟時(shí)參考 迪斯尼影片中的 色彩搭配。

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