flash動(dòng)畫的基本類型講解

    時(shí)間:2024-09-24 21:52:50 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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    flash動(dòng)畫的基本類型講解

      動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。下面是小編為大家整理的flash動(dòng)畫的基本類型講解,歡迎參考~

      (一)逐幀動(dòng)畫

      逐幀動(dòng)畫是利用人的視覺暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內(nèi)容都不同卻能形成連續(xù)的畫面。它在flash時(shí)間軸上的每一幀按照一定的規(guī)律都有所變化。

      【示例】一個(gè)沿順時(shí)針方向畫的圓

      【步驟】1、“文件”選擇“新建”,在舞臺(tái)上畫一個(gè)圓,刪去圓面。(要按住shift鍵)

      此時(shí),時(shí)間軸上的第1幀自動(dòng)生成一個(gè)關(guān)鍵幀。

      2、選擇第2幀,從菜單欄“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或用右鍵單擊第2幀)。

      此時(shí),第2幀變成關(guān)鍵幀,第2幀在舞臺(tái)上的內(nèi)容是從第1幀復(fù)制而來的。

      3、我們把舞臺(tái)上的圓刪去一小部分。

      此時(shí),應(yīng)注意播放指針在第2幀上。

      4、然后,選擇第3幀,從“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或右鍵單擊第2幀)。

      此時(shí),第3幀變成關(guān)鍵幀,第3幀在舞臺(tái)上的內(nèi)容是從第2幀復(fù)制而來的。

      5、我們把舞臺(tái)上的圓刪去一小部分。

      此時(shí),應(yīng)注意播放指針在第3幀上。

      6、依次制作,到最后一個(gè)關(guān)鍵幀將整個(gè)圓都刪去。

      7、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

      (二)形狀變形

      形狀變形是flash舞臺(tái)上一個(gè)物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

      【示例】“美”字變成圓形的動(dòng)畫

      【步驟】1、新建文件,在舞臺(tái)上選擇工具欄上的圖標(biāo)“A”,寫一個(gè)“美”字,在屬性欄中可以調(diào)整字體、字號(hào)、顏色等。

      2、用黑箭頭選中文字,然后從菜單欄“修改”中選擇“分解組件”(或按Ctrl+B),將文字打散。

      此時(shí),文字變成圖形,不能在做為文字進(jìn)行編輯。

      3、將時(shí)間軸上第20幀選中,從菜單欄“插入”中選擇“白色關(guān)鍵幀”。

      此時(shí),播放指針移到第20幀,第20幀雖然也是關(guān)鍵幀,并沒有將第1幀舞臺(tái)上的內(nèi)容復(fù)制過來。

      4、我們?cè)谖枧_(tái)上畫一個(gè)圓,刪去圓框。

      5、在時(shí)間軸上選中第1幀,在窗口下方的屬性欄中將“中間”的類型改變成“形狀”。

      6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

      (三)運(yùn)動(dòng)變形

      運(yùn)動(dòng)變形是舞臺(tái)上一個(gè)物體自身的不同變化。例如,物體的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度等。

      【示例】正方形動(dòng)畫

      【步驟】1、新建文件,在舞臺(tái)上畫一個(gè)正方形。

      此時(shí),第1幀自動(dòng)變成關(guān)鍵幀。

      2、選中正方形的所有部分,從菜單欄“插入”中選擇“轉(zhuǎn)換元(組)件”,出來一個(gè)對(duì)話框,命名之后,確定。

      3、選中時(shí)間軸上第30幀,從菜單欄“插入”中選擇“關(guān)鍵幀”。

      4、在時(shí)間軸上選中第1幀,右鍵單擊第1幀,選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”。

      此時(shí),時(shí)間軸上有兩個(gè)關(guān)鍵幀(有黑點(diǎn)的幀),代表了一個(gè)物體在動(dòng)畫開始和結(jié)束時(shí)候的兩種狀態(tài)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的箭頭就是動(dòng)畫動(dòng)作。

      5、因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)物體在第30幀時(shí)候的狀態(tài)(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1幀是一模一樣的,所以現(xiàn)在我們只需要先選中時(shí)間軸上的第30幀(注意選中后播放指針應(yīng)該在第30幀),在舞臺(tái)上對(duì)正方形進(jìn)行位置、大小、角度等等的改變就可以了。

      6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

      ◎注意:

      1、注意關(guān)鍵幀(有黑點(diǎn)的幀)和白色關(guān)鍵幀(有空心點(diǎn)的幀)的區(qū)別。插入關(guān)鍵幀,則將前一個(gè)關(guān)鍵幀上的所有內(nèi)容復(fù)制到插入的這個(gè)關(guān)鍵幀;插入白色關(guān)鍵幀,并沒有將前一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制過來,需要在舞臺(tái)上加入物體,有了物體后,這個(gè)白色關(guān)鍵幀自動(dòng)變成關(guān)鍵幀。

      2、如果,我們?cè)跁r(shí)間軸上一個(gè)關(guān)鍵幀后插入“幀”(快捷鍵F5),那么這個(gè)物體只有開始狀態(tài),沒有結(jié)束狀態(tài),也就是說,這個(gè)物體在動(dòng)畫中會(huì)保持原有的狀態(tài)不做任何改變。

      3、在運(yùn)動(dòng)變形中我們要將物體轉(zhuǎn)換成元(組)件,而在形狀變形中則不需要。

      4、如果說時(shí)間軸一卷電影膠片,那么,幀是膠片上的每個(gè)方格,對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上則是每個(gè)膠片方格的內(nèi)容。flash動(dòng)畫沿著時(shí)間軸,以每秒12幀的速度進(jìn)行播放。

      5、一個(gè)動(dòng)畫中有兩個(gè)或多個(gè)物體的變形,我們必須將每個(gè)物體的動(dòng)畫放在不同的層中進(jìn)行編輯。層就象透明的膠片,上層有物體的地方會(huì)覆蓋下層的物體。flash動(dòng)畫播放的時(shí)候,每層的內(nèi)容都能夠顯示出來。

      6、逐幀動(dòng)畫每個(gè)關(guān)鍵幀之間沒有過渡動(dòng)作,必須每幀都要自己設(shè)計(jì)。而形狀變形與運(yùn)動(dòng)變形只需要你確定動(dòng)畫的始末狀態(tài),中間的過渡動(dòng)畫由flash軟件設(shè)計(jì)。

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